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2019-09-17 作者:必威-多玩盒子   |   浏览(134)

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近日,BioWare的前任设计师James Ohlen否认了EA强迫BioWare开发《圣歌》的这一谣言,同时James Ohlen认为BioWare非常看好《圣歌》。

最近离开BioWare的资深设计师James Ohlen接受了GameInformer的采访,在采访期间Ohlen谈到了一些敏感话题。比如外界普遍认为是EA强迫BioWare去开发《圣歌》,但事实上这是BioWare自己的决定。

各位肯定不能否认这个事实,近年来《命令与征服》系列已失去了往昔辉煌,除非《命令与征服:将军2》能大放异彩,否则它只会拖累“BioWare”这个招牌。

曾经对于很多玩家来言,“BioWare”这个名字意味着一部制作精良、世界观庞大、剧情重拾的RPG游戏,但现在,“BioWare”更像是EA旗下的一个游戏制作招牌。

最新一期的BioWare Pulse(BioWare游戏节目)视频深入介绍了《质量效应3》的动画以及开发小组为主角新添加的战斗细节动作,展现了一个比前两作更加动态的斜坡。

近期,GameInformer采访了刚刚离开BioWare的资深设计师James Ohlen,在采访中James Ohlen提到了一些比较敏感的话题,例如《圣歌》这款游戏是EA强迫BioWare去开发的,但其实是BioWare自己决定开发的。另外James Ohlen还否认了寒霜引擎开发RPG游戏太笨重,还有《圣歌》失败后,工作室会关闭这些谣言。

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“我觉得BioWare真的很有能力,这让它们活过20多个年头。其中一项专长是敢于冒险,愿意尝试新的、不同的事物。《圣歌》就是这么一个非常与众不同的游戏,不是传统的类型,它和你之前看到的任何游戏都不同,从《龙腾世纪》《质量效应》再到《博德之门》等。

《命令与征服:将军2》截图

曾经对于很多玩家来言,“BioWare”这个名字意味着一部制作精良、世界观庞大、剧情重拾的RPG游戏,但现在,“BioWare”更像是EA旗下的一个游戏制作招牌。 是的,牌子,自从被EA收购之后,BioWare这个名字就失去了它过去一贯坚持的某种东西,它不再只是出现在自家传统单机游戏上,连EA的网游和《命令与征服》之类的即时战略都出现了这个牌子。然而现在,BioWare有可能连这个名字连要失去。随着BioWare这块牌子对于玩家的吸引力在不断地降低,EA决定将曾经的“BioWare Mythic战锤工作室”中的“BioWare Mythic”去掉,仅留下Mythic。 不知道这次的重新命名事件,是纯粹的改个名字还是EA打算借机重组BioWare过去的开发团队。作为玩家,我们不知道EA到底打算干什么,但是可以肯定的是,那个曾立志成为业界最具影响力rpg开发商的BioWare真的已经消失了,留下的不过只是物是人非!

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