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厂商投稿 搞趣网官方微博,提到中国手游市场的

2019-12-07 作者:必威-热门专区   |   浏览(187)

新动互娱崔占超:游戏世界可实现玩家的英雄梦想

2015年12月03日 来源:搞趣网 作者:厂商投稿 搞趣网官方微博

进入2015年,中国游戏行业,特别是移动游戏领域已进入稳定发展阶段。许多企业从单一的产品研发或发行转为多重业务线的复合型企业。来自深圳的新动互娱正是这样一家覆盖“创业孵化-创业投资-整合推广-运营分发”等多领域的游戏企业。

崔占超,新动互娱副总裁,曾在多家著名游戏公司担任管理工作,在任职期间,成功发行过多款明星产品。发行经验丰富,对产品有自己独到的见解,并对行业有深刻的认知和理解。在2015年度中国产业年会举办前夕,记者专访了这位喜欢另辟蹊径,擅长打造创新模式的游戏业老兵。

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新动互娱副总裁 崔占超

游戏工委:如何看待IP改编手游这一现象?之前公司已经推出过多款有IP的改编手游产品,表现也相当不错,您认为IP的主要作用有哪些?

崔占超:这基本上可以分为两个问题来阐述,一个是关于IP改编手游走红的现象,一个是热门IP在手游推广中带来的效果影响。我认为,目前市场的IP改编手游基本可以分为三类。

一种是腾讯专属的自创IP,基于庞大的社交用户体量以及强势的渠道分发资源,能够形成一定的市场热度,但距离真正地成为一个大众耳熟能详的IP,还需要时间的沉淀。

一种是厂商自有的多年品牌沉淀的老游戏,其IP有大众口碑基础,以新的游戏模式去呈现给用户,实现IP的进一步转化,效果也是相当不错的。这是现在一众老牌厂商的常见做法。

最后一种,则是既没有腾讯的平台优势,也不如老牌厂商的积淀沉厚,最优选择当然是去借势已经形成社会热度的IP或者品牌。

再说到IP在手游改编中的作用,除了在市场推广中借势其品牌效应,对于研发来说,相关系统玩法的设计都有了可参考借鉴的依据,为策划打开了新的思路,而对于用户来说,游戏里的世界是他们所熟悉,他们的想象被复原成真实的体验,他们由旁观者变身参与者,IP强代入感会给他们一种新鲜趣味的体验。比如《神秘力量》,玩家进入游戏就会感受到像是原著美剧一样的氛围,同温氏兄弟并肩也是一直以来美剧迷们的梦想。游戏为了实现梦想,而游戏存在的理由,不就是这样吗?游戏是玩家疲惫生活的英雄梦想,而新动互娱的理念,就是实现他们的梦想。

游戏工委:手游重度化从2014年就开始被提及,而在今年似乎迎来了全面爆发,您对于目前趋势如何看待。

崔占超:手游重度化必然是趋势,同时也是市场下一波的爆发点。关于这个观点,已经有众多调研数据报告表明,这是无庸置疑的。但是,如果CP们全一窝蜂地立项重度手游,倒也没有必要。重点是,找准产品自身的市场定位,瞄准合适的用户群体。《鬼吹灯》和《神秘力量》这样的IP,只适合作为重度手游来进行开发,同时在市场上这两款游戏的反响也不错。但是作为我个人来看,女性休闲手游用户以及单机休闲游戏,在这品类市场中依然有深挖的潜力,关键还是要看产品质量。

游戏工委:一到年底许多企业已经开始进行明年的工作准备了,新动互娱的2016会有哪些改变与发展?

崔占超:首先要说的是,明年初新动互娱会推出《鬼吹灯》的3D网游,主打ARPG探险玩法,邀请到国民女神姚晨代言,欢迎大家关注。

2016年对于新动互娱来说,会是一个充满挑战和机遇的年度。明年我司全年度的布局将是多元化的,简洁而言,新动互娱将围绕IP,从研发-市场-运营这3个维度,为优质产品打造一个全方位的生态链。

一,在研发阶段,新动互娱会继续寻找合适IP签约,并授权给研发团队,定制优质产品,锚准重度手游、女性手游以及二次元手游这3个潜力市场。

二,在推广阶段,新动互娱明年预计会拨出2个亿的市场预算,全力支持优质产品的推广,实现真正的影游联动,并大力扶植周边衍生的小说、动漫文化,从线上到线下为玩家构造一个”游戏+生活+社交圈“。

三,新动互娱在自创IP这块,来年也会借鉴“泛娱乐模式”进行一些深入的探索。我们暂定是聘请一些全职的作者、画手,为自研团队的游戏量身打造世界观同时,也产出漫画、小说等阅读性内容,由市场造势,炒热作品和游戏,玩家在看文学作品的同时,可以在游戏中同步体验到想象中的世界。

游戏工委:今年下半年国内出现了许多新风口,VR游戏、手游电竞、H5游戏,您是否有些了解?觉得哪些领域有可能在中国市场实现真正的崛起?

崔占超:中国的游戏市场经历了端游、页游、手游这3个大的爆发点,基本上用户已经被洗得差不多了,为了新的利益增长点,部分只能转向。实际上,现在已经有公司在招VR游戏的产品经理。但是,VR游戏的技术不成熟、电竞文化依然小众、H5游戏的盈利模式不清晰,这些都将是无可避免的难题。所以这个问题会比较难判断,如果非要给一个答案的话,我个人更看好手游电竞的发展形势。

采访最后,崔占超也对2015年全年的工作进行总结,他表示:新动互娱作为新兴的手游发行商,我们今年斥巨资拿下了《神秘力量》和《鬼吹灯》的IP,甚至也签约了知名女明星姚晨,作为我们游戏的代言人。此举不仅为我们赢取了强曝光,迅速走入大众视野,另外也是在证明我司对于游戏的态度——新动出品,必属精品。用户尽可以信任新动,我们能提供更优质的游戏,更贴心的服务。

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2017国际动漫游戏商务大会之闭门路演火爆报名中

2017年04月11日 来源:厂商投稿 作者:厂商投稿 搞趣网官方微博

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4月24日-4月27日期间,第十三届中国国际动漫节国际动漫游戏商务大会在杭州举行,本次国际动漫游戏商务大会以“数字创意,跨界互娱”为主题,将跨界整合移动游戏、游戏直播机构、动画漫画、IP影视、VR/AR、人工智能几大领域,融合泛游戏上下游优质资源。大会预计将有数十位行业领袖大咖级嘉宾与近百家企业参与。

在4月27日当天,GameRes游资网?游联社将执行举办“S级游戏产品DEMO 秀”线下路演活动!本次线下活动采用闭门式会议形式,将广邀国内知名游戏研发商、发行商、媒体、投资机构、第三方服务商,搭建良好的对接沟通平台!

截止4月10日报名结束前,已经有50多家CP、70多家发行报名参加、近30家媒体参与。

【游戏线下路演

会议时间:2017年4月27日全天

会议地址:杭州第一世界大酒店

会议形式:线下闭门形式,报名+定向邀请

报名截止日期:2017年4月15日

【研发商报名方式如下】

1、请提交公司全称、公司介绍、联系人姓名、职位、手机号以及游戏DEMO、产品PPT、游戏视频等信息给对接的商务同学(商务同学联系方式下附)

2、研发商需根据自身需求在邮件中写明(如寻求代理、投资或其他),工作人员将通过您的需求进行分类,并推荐给对应的企业、个人,并跟进合作意向。

【研发商参会/报名联系人】

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合作媒体:

游戏日报、游戏智库、游戏论坛、手游矩阵、手游矩阵、gamelook、游戏葡萄、游戏陀螺、游戏茶馆、手游龙虎豹、4399手机游戏网、18183、特玩网 、笨手机 、奇游网、hao76、1688wan、游戏狗、游迅网、草鞋网、任玩堂、搞趣网

2017国际动漫游戏商务大会日程表

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(活动将有更新,以iABC网站为准)详情请点击:iabc.cicaf.com

回顾iABC

2016年共有14个国家和地区,1500家机构企业,2500余名专业观众参与国际动漫游戏商务大会;会议期间收到IP项目近350个,动画项目近320部,各类合作项目290度个,其中新片105部、新创意120个,境外项目达100多个。现场共组织开展洽谈1530场,达成意向948项,为企业提供更专业化、多元化的会务服务,搭建产品交易、经验分享及信息交互的的商务平台。

关于GameRes游资网

GameRes游资网成立于2001年5月7日,是一家面向游戏业从业者的一线行业媒体。十余年来,GameRes游资网不懈坚持,旨在为全球华语游戏行业从业者提供游戏开发、游戏运营、渠道信息、行业新闻、项目合作等综合信息。

关于游联社

游联社是由游戏论坛、游戏智库、手游矩阵、GameRes游资网、游戏日报五家游戏行业媒体共同商议讨论决定,就联合发起的游戏媒体联盟,游联社成员涵盖了一半以上的一线toB类游戏媒体,收听用户覆盖全行业,对游戏圈以及投资领域也具有足够的影响力。

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动漫IP改编游戏 打造精品才是发展之道|游戏产业年会

2015年11月25日 来源:搞趣网 作者:厂商投稿 搞趣网官方微博

提到中国手游市场的IP之热,可以说从中国手游开始快速崛起的那天起,IP也随之开始发酵。在各种IP中,最受各大厂商关注的则是动漫IP。2013年,《我叫MT Online》与《秦时明月》等游戏的成功让很多手游厂商意识到了动漫IP的重要。在称作“IP元年”2014年,各大厂商更是为了各种知名动漫IP争得头破血流。那么时间来到2015年,如今的动漫IP市场又是怎么样的一番情景呢?

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市场巨大 厂商混战割据

厂商之所以关注动漫IP,是因为这些动漫本身就有一定的用户基础,可以很快为游戏带来稳定的用户量,根据《2014年度中国动漫产业发展报告》的数据显示,2014年手机动漫游戏的市场规模达到230亿元,较上一年度增长约一倍;2015、2016年将超过300、400亿元如此巨大的衍生品市场,对目前急需用户的手游产业而言极具诱惑。

面对如此巨大的市场,各大手游厂商自然不会放过,从2014年到今年手游签约动漫IP的动作不断。大部分日本知名动漫都已经被各大厂商瓜分完毕,如《航海王》、《火影忍者》、《圣斗士》、《灌篮高手》等一大批国内玩家耳熟能详的动漫作品都被改编成手游。

同时近年来我国国产动漫发展速度惊人,不少精品的国产动漫IP对于玩家而言也具有很高的吸引力,比如前文提到的《秦时明月》以及今年大放异彩的《十万个冷笑话》等国产动漫IP,也都被改编成手游。

正因如此,目前国内的动漫IP手游市场,已经趋于稳定,前期的IP的囤积期已过,目前是各个厂商对已有的动漫IP价值进行开发的时期。那么对于动漫IP的运用,国内厂商又做的怎么样呢?

运用不当 换皮现象不断

在2014年,动漫IP的争夺大幕落下后,各家的动漫IP游戏粉墨登场,如《灌篮高手》、《圣斗士星矢》等系列均被改编为手游,但是这些经典火爆的作品在上架后,并未出现井喷式的下载量以及较高的排名,反而萎靡不振,只是在发行到研发前期吸引了众多的粉丝关注,前期蓄力十足,后期排名基本均会出现快速下滑。

究其原因,游戏开发商并没有根据IP对游戏进行合理的改进,只是简单的进行了“换皮”就进行了上架,对IP没有做到物尽其用。最终优秀的动漫IP只是早期吸引了眼球,并没有持续的带来更高的收益。

在去年的产业年会上,对此不少参与者都提出了自己的看法。经历了2014年的惨痛教训后,2015年手握动漫IP的各大厂商,在游戏研发上越发小心谨慎。避免之前换皮游戏的问题,今年国漫知名IP《十万个冷笑话》表现十分完美。

随后新的动漫IP手游,在游戏质量和玩法上都进行了不断的深化,《新秦时明月》、《航海王 起航》等动漫IP改编游戏表现不俗,但总体情况依然不容乐观,目前IOS排行榜上鲜有优秀的动漫IP作品

细分市场 产业需要升级

对于动漫IP而言,如何将粉丝效应最大化,是摆在所有公司面前的一个难题。众所周知动漫IP虽然拥有众多受众群体,但是一直受困于付费转化率差这一问题。

而就在动漫IP市场的面临的这样窘境的时候,今年上半年,一款名为《战舰少女》的二次元手游,突然一军崛起,这让不少手握动漫IP的公司找到了新的方向细分市场。动漫虽然伴随了不少中国玩家的成长,但基本都是回忆和情怀,要让这些情怀转化为付费,需要对这类玩家有更深入的了解。不能套用传统的手游模式。

在本届产业年会的嘉宾中,很多人都提出了如何运用动漫IP才能达到物尽其用这样的话题。他们认为,未来在动漫IP手游的制作上,需要考虑更多细分上的差异化,首先对于动漫粉丝转化玩家,在游戏设计上需要更加贴近玩家的需求,设置特色的游戏内容让玩家对于游戏更有代入感。

同时对于IP本身而言,也需要进行市场的细分,动漫IP繁多,每一只IP都有自己的特定受众群,比如《航海王》这类日式动漫IP中的佼佼者,他的主要受众是12-25岁之间的青少年,而国民儿童动漫《喜洋洋与灰太狼》的受众群则更加低龄,在游戏设计上需要考虑这两个IP的受众不同。才能更好的吸引不同年龄阶层的玩家。

总结

经历过2014年的市场考验之后,中国手游的动漫IP正在趋于稳定,而稳定后的动漫IP游戏逐渐显现出一种可能的模式:结合主流的日式动漫以及正在崛起的中国动漫吸引青少年,同时再配以低龄化热门动漫开拓新方向,根据不同用户的产品需求加以细化制作,最后实现一个全年龄阶段的“优质动漫IP游戏”的市场概念。

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而在下月即将举办的2015年度中国游戏产业年会上,一线游戏厂商大佬将就IP改编游戏的市场现状、未来发展各抒己见,与到场嘉宾共同进行探讨。在同期举办的第三届中国国际游戏交易会将推出IP及优秀新产品推介会,以及IP产品海外运营直到主题论坛。目前,2015年度中国游戏产业年会及第三届中国国际游戏交易会报名工作正火热开展,欢迎踊跃报名。

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VR游戏的春天或将提前到来

2015年11月27日 来源:搞趣网 作者:厂商投稿 搞趣网官方微博

第三届中国国际游戏交易会将于2015年12月15-16日于博鳌亚洲论坛国际会议中心举办,与同期举行的中国游戏产业年会一道构成2015年年末行业最为重磅的行业焦点。

本届游交会除了涵盖移动游戏、HTML5游戏、精品IP推介等常规版块。除此之外,2015一些新风口也将在大会议题之内。VR,也就是我们常说的虚拟现实在今年似乎也备受资本青睐。其中,VR游戏领域的发展极为迅速,不少国内厂商已经介入或打算进入这一行业发展。

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VR:游戏行业下一个技术革新

手游经过两三年高速发展以后,今年成长速度明显放缓。很多游戏厂家瞄准了新的VR游戏领域,从2015下半年开始,VR俨然成了游戏市场中最热门的概念。据游戏观察了解,目前国内做VR的硬件厂商起码在20家以上,软件方面则更多。虽然目前这一蓝海市场吸引了很多游戏行业人士涉足这个领域,探索VR游戏的未来市场,但是对于大部分游戏大厂来说对于VR仍处于观望阶段。因此即将到来的2016年被业内成为“虚拟现实的元年”,VR游戏或许会在2016年实现较快的增长。

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目前国内探索这一领域的也多具备资本实力或者技术实力,由于目前市场的不成熟,许多初创业公司在发布一款产品后也销声匿迹于大众视野。目前国内来看,小米、腾讯以及暴风影音在这个领域的动作较大。

随着智能机的普及和虚拟现实技术的进步,目前很多头戴设备内部已经配置有陀螺仪、加速度和激光定位等传感器,能够准确追踪用户在游戏地图中动作,并提供身临其境的游戏体验。前段时间游戏观察看过一则报道说,对于患近视眼的用户来说,这些VR头戴设备可调焦距对于矫正视力近视也有很大的帮助。

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VR目前面临的三大问题

就目前来看,VR主要存在三个方面的问题,一方面游戏外设不统一,没有成熟的盈利模式,另一方面是游戏内容与游戏外设失衡发展,目前市场中并没有VR游戏爆款,这也是许多厂商停留在驻足观望阶段的直接原因。最后一方面对于VR体感游戏来说,虽然会受到玩家的青睐,在短时间内满足受众玩家的新鲜感,但是游戏体验相对较差的话很难保持用户粘度。

VR市场的走向和未来发展趋势究竟如何?VR游戏的盈利模式探索处于什么阶段?如何能进一步提高用户体验,抓住用户消费痛点?这些VR面临的问题都会在12月15-16日举办的第三届中国国际游戏交易会也许能得出答案。

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会议时间:2016年7月27日

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2.本次会议为定向邀请,到场人员必须携带本人名片,否则不允许入场。

在此特别感谢4399手机游戏网、第1游戏、斑马网、18183游戏网、8477手游网、游资网、1688玩、开服网、笨手机、93636手游网、游戏智库、9669手游网、67游戏网、七匣子、40407游戏网、91手游网、安卓网、苹果园等协办媒体对本次会议的全程支持与关注。

商亮

“虚拟”即将成为“现实”

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